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Send 和 Sync

std::marker 模块中,有两个 trait:Send 和 Sync,它们与多线程安全相关。

标记为 marker trait 的 trait,它实际就是一种约定,没有方法的定义,也没有关联元素(associated items)。仅仅是一种约定,实现了它的类型必须满足这种约定。一种类型是否加上这种约定,要么是编译器的行为,要么是人工手动的行为。

Send 和 Sync 在大部分情况下(针对 Rust 的基础类型和 std 中的大部分类型),会由编译器自动推导出来。对于不能由编译器自动推导出来的类型,要使它们具有 Send 或 Sync 的约定,可以由人手动实现。实现的时候,必须使用 unsafe 前缀,因为 Rust 默认不信任程序员,由程序员自己控制的东西,统统标记为 unsafe,出了问题(比如,把不是线程安全的对象加上 Sync 约定)由程序员自行负责。

它们的定义如下:

如果 T: Send,那么将 T 传到另一个线程中时(按值传送),不会导致数据竞争或其它不安全情况。

  1. Send 是对象可以安全发送到另一个执行体中;

  2. Send 使被发送对象可以和产生它的线程解耦,防止原线程将此资源释放后,在目标线程中使用出错(use after free)。

如果 T: Sync,那么将 &T 传到另一个线程中时,不会导致数据竞争或其它不安全情况。

  1. Sync 是可以被同时多个执行体访问而不出错;

  2. Sync 防止的是竞争;

推论:

  1. T: Sync 意味着 &T: Send;

  2. Sync + Copy = Send;

  3. 当 T: Send 时,可推导出 &mut T: Send;

  4. 当 T: Sync 时,可推导出 &mut T: Sync;

  5. 当 &mut T: Send 时,不能推导出 T: Send;

(注:T, &T, &mut T,Box<T> 等都是不同的类型)

具体的类型:

  1. 原始类型(比如: u8, f64),都是 Sync,都是 Copy,因此都是 Send;

  2. 只包含原始类型的复合类型,都是 Sync,都是 Copy,因此都是 Send;

  3. 当 T: Sync,Box<T>, Vec<T> 等集合类型是 Sync;

  4. 具有内部可变性的的指针,不是 Sync 的,比如 Cell, RefCell, UnsafeCell;

  5. Rc 不是 Sync。因为只要一做 &Rc<T> 操作,就会克隆一个新引用,它会以非原子性的方式修改引用计数,所以是不安全的;

  6. 被 Mutex 和 RWLock 锁住的类型 T: Send,是 Sync 的;

  7. 原始指针(*mut, *const)既不是 Send 也不是 Sync;

Rust 正是通过这两大武器:所有权和生命周期 + Send 和 Sync(本质上为类型系统)来为并发编程提供了安全可靠的基础设施。使得程序员可以放心在其上构建稳健的并发模型。这也正是 Rust 的核心设计观的体现:内核只提供最基础的原语,真正的实现能分离出去就分离出去。并发也是如此。

PreviousCow 及其在 String 和 &str 上的应用Next并发,并行,多线程编程

Last updated 5 years ago

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