Send 和 Sync
std::marker
模块中,有两个 trait:Send
和 Sync
,它们与多线程安全相关。
标记为 marker trait
的 trait,它实际就是一种约定,没有方法的定义,也没有关联元素(associated items)。仅仅是一种约定,实现了它的类型必须满足这种约定。一种类型是否加上这种约定,要么是编译器的行为,要么是人工手动的行为。
Send
和 Sync
在大部分情况下(针对 Rust 的基础类型和 std 中的大部分类型),会由编译器自动推导出来。对于不能由编译器自动推导出来的类型,要使它们具有 Send
或 Sync
的约定,可以由人手动实现。实现的时候,必须使用 unsafe
前缀,因为 Rust 默认不信任程序员,由程序员自己控制的东西,统统标记为 unsafe
,出了问题(比如,把不是线程安全的对象加上 Sync
约定)由程序员自行负责。
它们的定义如下:
如果 T: Send
,那么将 T
传到另一个线程中时(按值传送),不会导致数据竞争或其它不安全情况。
Send
是对象可以安全发送到另一个执行体中;Send
使被发送对象可以和产生它的线程解耦,防止原线程将此资源释放后,在目标线程中使用出错(use after free)。
如果 T: Sync
,那么将 &T
传到另一个线程中时,不会导致数据竞争或其它不安全情况。
Sync
是可以被同时多个执行体访问而不出错;Sync
防止的是竞争;
推论:
T: Sync
意味着&T: Send
;Sync + Copy = Send
;当
T: Send
时,可推导出&mut T: Send
;当
T: Sync
时,可推导出&mut T: Sync
;当
&mut T: Send
时,不能推导出T: Send
;
(注:T
, &T
, &mut T
,Box<T>
等都是不同的类型)
具体的类型:
原始类型(比如: u8, f64),都是
Sync
,都是Copy
,因此都是Send
;只包含原始类型的复合类型,都是
Sync
,都是Copy
,因此都是Send
;当
T: Sync
,Box<T>
,Vec<T>
等集合类型是Sync
;具有内部可变性的的指针,不是
Sync
的,比如Cell
,RefCell
,UnsafeCell
;Rc
不是Sync
。因为只要一做&Rc<T>
操作,就会克隆一个新引用,它会以非原子性的方式修改引用计数,所以是不安全的;被
Mutex
和RWLock
锁住的类型T: Send
,是Sync
的;原始指针(
*mut
,*const
)既不是Send
也不是Sync
;
Rust 正是通过这两大武器:所有权和生命周期
+ Send 和 Sync
(本质上为类型系统)来为并发编程提供了安全可靠的基础设施。使得程序员可以放心在其上构建稳健的并发模型。这也正是 Rust 的核心设计观的体现:内核只提供最基础的原语,真正的实现能分离出去就分离出去。并发也是如此。
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