生命周期
下面是一个资源借用的例子:
编译时,我们会看到一个严重的错误提示:
error: unresolved name
x
.
错误的意思是“无法解析 a
标识符”,也就是找不到 x
, 这是因为像很多编程语言一样,Rust中也存在作用域概念,当资源离开离开作用域后,资源的内存就会被释放回收,当借用/引用离开作用域后也会被销毁,所以 x
在离开自己的作用域后,无法在作用域之外访问。
上面的涉及到几个概念:
Owner: 资源的所有者
a
Borrower: 资源的借用者
x
Scope: 作用域,资源被借用/引用的有效期
强调下,无论是资源的所有者还是资源的借用/引用,都存在在一个有效的存活时间或区间,这个时间区间称为生命周期, 也可以直接以Scope作用域去理解。
所以上例子代码中的生命周期/作用域图示如下:
可以看到,借用者 x
的生命周期是资源所有者 a
的生命周期的子集。但是 x
的生命周期在第一个 }
时结束并销毁,在接下来的 println!
中再次访问便会发生严重的错误。
我们来修正上面的例子:
这里我们仅仅把 println!
放到了中间的 {}
, 这样就可以在 x
的生命周期内正常的访问 x
,此时的Lifetime图示如下:
隐式Lifetime
我们经常会遇到参数或者返回值为引用类型的函数:
上面函数在实际应用中并没有太多用处,foo
函数仅仅接受一个 &str
类型的参数(x
为对某个string
类型资源Something
的借用),并返回对资源Something
的一个新的借用。
实际上,上面函数包含该了隐性的生命周期命名,这是由编译器自动推导的,相当于:
在这里,约束返回值的Lifetime必须大于或等于参数x
的Lifetime。下面函数写法也是合法的:
为什么呢?这是因为字符串"hello, world!"的类型是&'static str
,我们知道static
类型的Lifetime是整个程序的运行周期,所以她比任意传入的参数的Lifetime'a
都要长,即'static >= 'a
满足。
在上例中Rust可以自动推导Lifetime,所以并不需要程序员显式指定Lifetime 'a
。
'a
是什么呢?它是Lifetime的标识符,这里的a
也可以用b
、c
、d
、e
、...,甚至可以用this_is_a_long_name
等,当然实际编程中并不建议用这种冗长的标识符,这样会严重降低程序的可读性。foo
后面的<'a>
为Lifetime的声明,可以声明多个,如<'a, 'b>
等等。
另外,除非编译器无法自动推导出Lifetime,否则不建议显式指定Lifetime标识符,会降低程序的可读性。
显式Lifetime
当输入参数为多个借用/引用时会发生什么呢?
这时候再编译,就没那么幸运了:
编译器告诉我们,需要我们显式指定Lifetime标识符,因为这个时候,编译器无法推导出返回值的Lifetime应该是比 x
长,还是比y
长。虽然我们在函数中中用了 if true
确认一定可以返回x
,但是要知道,编译器是在编译时候检查,而不是运行时,所以编译期间会同时检查所有的输入参数和返回值。
修复后的代码如下:
Lifetime推导
要推导Lifetime是否合法,先明确两点:
输出值(也称为返回值)依赖哪些输入值
输入值的Lifetime大于或等于输出值的Lifetime (准确来说:子集,而不是大于或等于)
Lifetime推导公式: 当输出值R依赖输入值X Y Z ...,当且仅当输出值的Lifetime为所有输入值的Lifetime交集的子集时,生命周期合法。
对于例子1:
因为返回值同时依赖输入参数x
和y
,所以
定义多个Lifetime标识符
那我们继续看个更复杂的例子,定义多个Lifetime标识符:
先看下编译,又报错了:
编译器说自己无法正确地推导返回值的Lifetime,读者可能会疑问,“我们不是已经指定返回值的Lifetime为'a
了吗?"。
这儿我们同样可以通过生命周期推导公式推导:
因为返回值同时依赖x
和y
,所以
很显然,上面我们根本没法保证成立。
所以,这种情况下,我们可以显式地告诉编译器'b
比'a
长('a
是'b
的子集),只需要在定义Lifetime的时候, 在'b
的后面加上: 'a
, 意思是'b
比'a
长,'a
是'b
的子集:
这里我们根据公式继续推导:
上面是成立的,所以可以编译通过。
推导总结
通过上面的学习相信大家可以很轻松完成Lifetime的推导,总之,记住两点:
输出值依赖哪些输入值。
推导公式。
Lifetime in struct
上面我们更多讨论了函数中Lifetime的应用,在struct
中Lifetime同样重要。
我们来定义一个Person
结构体:
编译时我们会得到一个error:
之所以会报错,这是因为Rust要确保Person
的Lifetime不会比它的age
借用长,不然会出现Dangling Pointer
的严重内存问题。所以我们需要为age
借用声明Lifetime:
不需要对Person
后面的<'a>
感到疑惑,这里的'a
并不是指Person
这个struct
的Lifetime,仅仅是一个泛型参数而已,struct
可以有多个Lifetime参数用来约束不同的field
,实际的Lifetime应该是所有field
Lifetime交集的子集。例如:
这里,生命周期/Scope的示意图如下:
既然<'a>
作为Person
的泛型参数,所以在为Person
实现方法时也需要加上<'a>
,不然:
报错:
正确的做法是:
这样加上<'a>
后就可以了。读者可能会疑问,为什么print_age
中不需要加上'a
?这是个好问题。因为print_age
的输出参数为()
,也就是可以不依赖任何输入参数, 所以编译器此时可以不必关心和推导Lifetime。即使是fn print_age(&self, other_age: &i32) {...}
也可以编译通过。
如果Person
的方法存在输出值(借用)呢?
get_age
方法的输出值依赖一个输入值&self
,这种情况下,Rust编译器可以自动推导为:
如果输出值(借用)依赖了多个输入值呢?
类似之前的Lifetime推导章节,当返回值(借用)依赖多个输入值时,需显示声明Lifetime。和函数Lifetime同理。
其他
无论在函数还是在struct
中,甚至在enum
中,Lifetime理论知识都是一样的。希望大家可以慢慢体会和吸收,做到举一反三。
总结
Rust正是通过所有权、借用以及生命周期,以高效、安全的方式近乎完美地管理了内存。没有手动管理内存的负载和安全性,也没有GC造成的程序暂停问题。
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