复合类型
元组(Tuple)
在别的语言里,你可能听过元组这个词,它表示一个大小、类型固定的有序数据组。在Rust中,情况并没有什么本质上的不同。不过Rust为我们提供了一系列简单便利的语法来让我们能更好的使用他。
结构体(struct)
在Rust中,结构体是一个跟 tuple
类似 的概念。我们同样可以将一些常用的数据、属性聚合在一起,就形成了一个结构体。
所不同的是,Rust的结构体有三种最基本的形式。
具名结构体
这种结构体呢,他可以大致看成这样的一个声明形式:
内部每个成员都有自己的名字和类型。
元组类型结构体
元组类型结构体使用小括号,类似 tuple
。
它可以看作是一个有名字的元组,具体使用方法和一般的元组基本类似。
空结构体
结构体内部也可以没有任何成员。
空结构体的内存占用为0。但是我们依然可以针对这样的类型实现它的“成员函数”。
不过到目前为止,除了1.9 nightly版本外,空结构体后面不能加大括号。 如果这么写,则会导致编译错误:
实现结构体(impl)
Rust没有继承,它和Golang不约而同的选择了trait(Golang叫Interface)作为其实现多态的基础。可是,如果我们要想对一个结构体写一些专门的成员函数那应该怎么写呢?
答: impl
talk is cheap ,举个栗子:
看见了self,Python程序员不厚道的笑了。
我们来分析一下,上面的impl
中,new被Person这个结构体自身所调用,其特征是::
的调用,Java程序员站出来了:类函数! 而带有self
的greeting
,更像是一个成员函数。
恩,回答正确,然而不加分。
关于各种ref的讨论
Rust对代码有着严格的安全控制,因此对一个变量也就有了所有权和借用的概念。所有权同一时间只能一人持有,可变引用也只能同时被一个实例持有,不可变引用则可以被多个实例持有。同时所有权能被转移,在Rust中被称为move
。
以上是所有权的基本概念,事实上,在整个软件的运行周期内,所有权的转换是一件极其恼人和烦琐的事情,尤其对那些初学Rust的同学来说。同样的,Rust的结构体作为其类型系统的基石,也有着比较严格的所有权控制限制。具体来说,关于结构体的所有权,有两种你需要考虑的情况。
字段的ref和owner
在以上的结构体中,我们定义了不少结构体,但是如你所见,结构体的每个字段都是完整的属于自己的。也就是说,每个字段的owner都是这个结构体。每个字段的生命周期最终都不会超过这个结构体。
但是有些时候,我只是想要持有一个(可变)引用的值怎么办? 如下代码:
这时候你会得到一个编译错误:
这种时候,你将持有一个值的引用,因为它本身的生命周期在这个struct之外,所以对这个结构体而言,它无法准确的判断获知这个引用的生命周期,这在Rust编译器而言是不被接受的。 因此,这个时候就需要我们给这个结构体人为的写上一个生命周期,并显式地表明这个引用的生命周期。写法如下:
这里解释一下这个符号<>
,它表示的是一个属于
的关系,无论其中描述的是生命周期还是泛型。即: RefBoy in 'a
。最终我们可以得出个结论,RefBoy
这个结构体,其生命周期一定不能比'a
更长才行。
写到这里,可能有的人还是对生命周期比较迷糊,不明白其中缘由,其实你只需要知道两点即可:
结构体里的引用字段必须要有显式的生命周期
一个被显式写出生命周期的结构体,其自身的生命周期一定小于等于其显式写出的任意一个生命周期
关于第二点,其实生命周期是可以写多个的,用 ,
分隔。
注:生命周期和泛型都写在<>
里,先生命周期后泛型,用;
分隔。
impl中的三种self
前面我们知道,Rust中,通过impl可以对一个结构体添加成员方法。同时我们也看到了self
这样的关键字,同时,这个self也有好几种需要你仔细记忆的情况。
impl中的self,常见的有三种形式:self
、&self
、&mut self
,我们分别来说。
被move的self
正如上面例子中的impl,我们实现了一个以self
为第一个参数的函数,但是这样的函数实际上是有问题的。 问题在于Rust的所有权转移机制。
我曾经见过一个关于Rust的笑话:"你调用了一下别人,然后你就不属于你了"。
比如下面代码就会报出一个错误:
错误:
为什么呢?因为Rust本身,在你调用一个函数的时候,如果传入的不是一个引用,那么无疑,这个参数的owner将被move掉。同理,impl
中的self
,如果你写的不是一个引用的话,也是会被默认的move掉哟!
那么如何避免这种情况呢?答案是Copy
和Clone
:
这么写的话,会使编译通过。但是这么写实际上也是有其缺陷的。其缺陷就是:你不能在一个被copy的impl
函数里改变它!事实上,被move的self
其实是相对少用的一种情况,更多的时候,我们需要的是ref
和ref mut
。
ref和ref mut
关于ref
和mut ref
的写法和被move的self
写法类似,只不过多了一个引用修饰符号,上面有例子,不多说。
需要注意的一点是,你不能在一个ref
的方法里调用一个mut ref
,任何情况下都不行!
但是,反过来是可以的。代码如下:
需要注意的是,一旦你的结构体持有一个可变引用,你,只能在&mut self
的实现里去改变他!
Rust允许我们灵活的对一个struct进行你想要的实现,在编程的自由度上无疑有了巨大的提高。
至于更高级的关于trait和泛型的用法,我们将在以后的章节进行详细介绍。
枚举类型 enum
Rust的枚举(enum
)类型,跟C语言的枚举有点接近,然而更强大,事实上是代数数据类型(Algebraic Data Type)。
比如说,这是一个代表东南西北四个方向的枚举:
但是,rust的枚举能做到的,比C语言的多很多。 比如,枚举里面居然能包含一些你需要的,特定的数据信息! 这是常规的枚举所无法做到的,更像枚举类,不是么?
你还可以给里面的字段命名,如
使用枚举
和struct的成员访问符号.
不同的是,枚举类型要想访问其成员,几乎无一例外的要用到模式匹配。并且, 你可以写一个Direction::West
,但是你绝对不能写成Direction.West
。虽然编译器足够聪明能发现你这个粗心的毛病。
关于模式匹配,我不会说太多,还是举个栗子
呐呐呐,这就是模式匹配取值啦。 当然了,enum
其实也是可以impl
的,一般人我不告诉他!
对于带有命名字段的枚举,模式匹配时可指定字段名
对于带有字段名的枚举类型,其模式匹配语法与匹配struct
时一致。如
模式匹配的语法与if let
和let
是一致的,所以在后面的内容中看到的也支持同样的语法。
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